1 w magazynie

GRA ZIRAFA – ZRECZNOŚCI I PAMIĘĆ

144,00 

1 w magazynie

GRA ZIRAFA – ZRECZNOŚCI I PAMIĘĆ

ZIRAFA to kolejna z świetnych propozycji gier od Djeco. Gra pełna zabawy i śmiechu. W pierwszej kolejności musimy zdobyć jak najwięcej części szyi żyrafy. Wygrywa ten gracz który zbuduje  najwyższa żyrafę, jednak jeśli żyrafa nam się zawali trzeba szybko zbudować ją od nowa. Wspaniała zabawa która ćwiczy koordynację dziecka.

 

Gra dla dzieci od 6 roku życia

ilość graczy od 2 do 4

 

INSTRUKCJIA

Każda żyrafa chce być tą najwyższą.
Muszą jeść mnóstwo kwiatów, aby ich szyje rosły!
Pomysł: Zirafa to gra pamięciowa i zręcznościowa. Musisz znaleźć identyczne kwiaty – tak jak
w grze memory – aby zdobywać szyje, które sprawią, że twoja żyrafa będzie rosnąć. Zdobytą
szyję ustaw na żyrafie, tak aby twoja konstrukcja się nie zawaliła.
Cel gry: zbudować najwyższą żyrafę, zanim gra się skończy.
Przygotowanie gry: Każdy z graczy bierze jedno ciało i jedną głowę żyrafy, łączy je i stawia
przed sobą. Potasujcie wszystkie karty, a następnie ułóżcie na środku stołu 9 kart w formie
kwadratu (3 rzędy po 3 karty). Reszta kart tworzy kupkę, z której będziecie brać karty – odłóżcie
ją na bok. Szyje ułóżcie po drugiej stronie według rozmiaru.
Rozgrywka:
Zaczyna najmłodszy z graczy, następnie gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swojej rundzie, gracz może odsłonić od 2 do 4 kart na środku stołu.
Gracz rozpoczyna od odsłonięcia 2 kart.
¬ Jeśli dwie karty symbolizują te same kwiatki (ten sam kolor i kształt) gracz może:
• Wziąć szyję, która odpowiada liczbie kwiatów (zobacz „zdobywanie szyi”)
1. Gracz zabiera szyję, która odpowiada liczbie kwiatków na karcie.
2. Usuwa karty, które odsłonił i odkłada je na osobną kupkę kart odrzuconych.
3. Dokłada dwie nowe karty, zakryte, w puste miejsca.
4. Po wykonaniu powyższych ruchów, może umieścić zdobytą szyję na swojej żyrafie.
• Ewentualnie, może zaryzykować i odwrócić jeszcze trzecią kartę. Jeśli trzecia karta
pokazuje taki sam kwiatek jak dwie pierwsze, gracz może wziąć szyję (spójrz wyżej) lub
spróbować szczęścia ponownie i odkryć czwartą kartę.
x4 x4 x3 x5 x11 1 x49x
PL
Karty kwiatów:
Zdobywanie szyi:
Aby odnaleźć właściwą szyję, należy zliczyć liczbę kwiatów, pokazanych na odkrytych kartach:
2 kwiatki = krótka szyja, 3 kwiatki = średnia szyja, 4 kwiatki = długa szyja.
2 kwiatki – krótka 4 lub 5 kwiatków = długa 3 kwiatki – średnia
Niektóre karty pokazują 1 kwiatek, a
niektóre 2 identyczne.
Karty pomarańczowe to jokery, mogą
symbolizować dowolne kwiaty.
Jeśli czwarta karta jest identyczna z trzema poprzednimi, gracz może wziąć szyję (spójrz
wyżej).
¬ Jeśli karty pokazują różne kwiatki, runda kończy się. Gracz odkłada karty z powrotem, zakryte,
na swoje miejsce. Nie zabiera szyi, a kolejka przechodzi na kolejnego gracza.
PL
Gra stworzona przez Antoine’a
Rabreau
Składanie żyrafy:
Kiedy gracz zdobędzie szyję, najpierw musi odłożyć karty z powrotem na stół, zanim zacznie
składać żyrafę.
Następnie może dołożyć wygraną szyję do swojej żyrafy. Jeśli żyrafa się zawali, gracz musi ją
zbudować ponownie. Nie można rozpocząć rundy, jeśli żyrafa nie stoi sama, z wszystkimi
szyjami, które należą do gracza.
Jeśli nadejdzie kolejka gracza, którego żyrafa nie jest w stanie ustać samodzielnie, gracz traci
swoją rundę. Grę kontynuuje kolejny z graczy.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy dany gracz zdoła ustawić na swojej żyrafie 6 szyi lub gdy wszystkie szyje
(małe, średnie lub duże) zostaną rozdane. Zwycięzcą jest gracz, który posiada najwyższą
żyrafę. W przypadku remisu, wygrywa gracz z największą liczbą zdobytych szyi.
Opcja dla zaawansowanych graczy: wąż!
Żyrafy boją się węży!
W tej wersji gry, karty „wąż” używa się do blokowania kart. W
trakcie przygotowania gry, kartę „wąż” kładzie się na środku
kwadratu.
W swojej rundzie:
1) Gracz nie może odsłonić karty, na której znajduje się karta
„wąż”.
2) Na koniec swojej rundy, po odłożeniu odkrytych kart na
miejsce lub po dołożeniu nowych kart w puste miejsca, gracz
przesuwa kartę „wąż” na inną kartę powyżej, poniżej lub obok
tej na której znajduje się obecnie

Marka

Djeco

Recenzje

Na razie nie ma opinii o produkcie.

Napisz pierwszą opinię o „GRA ZIRAFA – ZRECZNOŚCI I PAMIĘĆ”

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.